Kako su saopštili iz SESCG, događaju su prisustvovale brojne zvanice iz svijeta gejminga i elektronskih sportova koje su podjelile svoju viziju razvoja ovih industrija u budućnosti, kao i trenutne izazove sa kojima se zajednice susrijeću u pogledu opšte percepcije gejminga i elektronskih sportova u našem društvu.
Prvi panel je protekao u analizi dosadašnjih aktivnosti SESCG-a, kao i opštoj percepciji gejminga i eventualnim prilikama za privatni sektor koje postoje u ovim industrijama.
„Konstatovano je da je gejming industrija rastuća industrija koja trenutno globalno broji više od tri milijarde korisnika, a čija potrošnja je tokom prethodne godine premašila dvije stotine milijardi američkih dolara, te da će u budućnosti gejming biti jedna od važnih privrednih grana jer je moguće implementirati u svim sferama života“, saopštili su iz ove organizacije.
Tokom drugog panela, gosti, profesionalni igrači i kreatori sadržaja, su podjelili sa publikom lična iskustva i vizije rasta i razvoja gejming zajednice u Crnoj Gori u bližoj budućnosti.
Panelisti su poseban akcenat stavili na važnost edukacije javnosti o ovim industrijama, te da se taj efekat najbolje postiže kroz kreiranje sadržaja koji je razumljiv svim generacijama.
Sljedeće javne diskusije, kako navode, biće održane u Herceg Novom, a neke od tema će analizirati turistički potencijal ovih industrija za Crnu Goru, kao i kako naše opštine na primorju mogu iskoristiti gejming i elektronske sportove da postanu prepoznatljivi IT&Gaming hub-ovi u regionu.