UÄesnici i uÄesnice ovog treninga Äe steÄi osnovna znanja iz oblasti kreiranja igrica. Posebne oblasti koje Äe biti elaborirane u okviru treninga su oblasti algoritama i programiranja, postavka razvojnog okruženja, objektivno-orijentisano programiranje, Python igrica, maÅ”insko uÄenje i sliÄno.
Prvi dio obuke se odnosi na 4 online Äasa, po 90 MINUTA:
1. UPOZNAVANJE, INSTALACIJA ALATA, OSNOVI KONCEPTI OBUKE
2. OSNOVNI TIPOVI PODATAKA, KONDICIJE, PETLJE
3. LISTE, RJEÄNICI, FUNKCIJE
4. OBJEKTNO ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE
Drugi dio obuke je da se druzimo uzivo na Univerzitetu Donja Gorica. SmjeÅ”taj za uÄesnike i uÄesnice koji nisu iz Podgorice Äe biti organizovan tokom trajanja radionice. Na samoj radionici uÄenici i uÄenice Äe nauciti kako da razviju manju igru koristeÄi alat pyGame i matematiku oslanjajuÄi se na gradivo raÄeno na online Äasovima. Posljednjeg dana obuke biÄe organizovano i takmiÄenje po timovima.
Timovi Äe kreirati igre timski, a nakon toga ih i prezentovati troÄlanom žiriju. Najbolji timovi dobijaju nagrade.
- Portal Analitika/
- DruŔtvo /
- Obrazovanje /
- Otvorene su prijave za prvu OpenMind radionicu: šš²šš”šØš§ š©š«šØš š«šš¦š¢š«šš§š£š šÆš¢šššØ š¢š š«š¢šš
Otvorene su prijave za prvu OpenMind radionicu: šš²šš”šØš§ š©š«šØš š«šš¦š¢š«šš§š£š šÆš¢šššØ š¢š š«š¢šš
SmjeÅ”taj za uÄesnike i uÄesnice koji nisu iz Podgorice Äe biti organizovan tokom trajanja radionice.
Foto: Univerzitet Donja Gorica
Univerzitet Donja GoricaIzvor