Gaming

Pioniri gejming industrije u Crnoj Gori o svom prvjencu

Motivi iz Crne Gore uskoro i u svijetu video igara

''Konkurencije nema. Industrija nije razvijena uopšte, a naši ljudi još uvijek misle da nema para u video igrama, iako je tu Poljska koja je dokazala drugačije. Oni godišnje unesu 500.000.000 eura od razvoja video igara! Zapravo, kada razmislite, u ovom poslu ni ne postoji konkurecija, već vam ljudi mogu samo pomoći. Stvar je vrlo jednostavna, vi odigrate igru, ona vam se svidi i onda tražite neku sličnu njoj i nju probate. Kada završimo sa ovim projektom plan nam je da otvorimo jedan studio u Podgorici i krenemo u dalji razvoj video igara, a po mogućnosti i da zaživimo industriju na ovim prostorima'', govori Stanić

Motivi iz Crne Gore uskoro i u svijetu video igara Foto: PA/Privatna arhiva
Luka Đurić
Luka ĐurićAutor
Portal AnalitikaIzvor

Bleak Faith, projekat originalno zamišljen kao novela, doživio je potpuni preokret kada su se upoznala dva zaljubljenika u video igre. Postapokaliptični scenario, sa motivima iz Crne Gore, doživjeće svoju inkarnaciju u gejming svijetu - a, tvorci su programeri iz Crne Gore!

Kako za Portal Analitika priča Mirko Stanić, jedan od kreatora igre, ovim radom ispunjava dječački san.

''Oduvijek mi je bila želja da se bavim razvojom igara. Bio sam jedan od onih dječaka koji su dosta vremena provodili igrajući SuperMario i slične igre na Segi i Soniju, ali sam tek aktivno počeo da se bavim freelance poslovima oko 2008. godine'', govori Stanić.

Iskustvo koje je stekao kao frilenser, već gotovo dvije godine primjenjuje na izradi prvog većeg projekta iz Crne Gore. Bleak Faith: Forsaken, je kako objašnjava, igra koja se dešava u post distopijskom ambijentu.

''Radi se o tome da ste jedan od posljednjih ljudskih bića na svijetu i sve što je oko vas predstavlja opasnost. Igra je iz trećeg lica, a radi se o RPG/Survival igri. Odluka da igra bude ovakvog karaktera je pala veoma lako. To je tip igre u kojima moj kolega i ja uživamo, a i trendovi su takvi da su dosta popularne'', govori Stanić.

Kako naš sagovornik dalje pojašnjava, sa kolegom, sa kojim radi izuzetno zahtjevan projekat, se upoznao sasvim slučajno, a kako nijesu uspjeli da nađu kolege, odlučili su da - sami naprave video igru.

''Upoznali smo se sasvim slučajno, a spojio nas je zajednički drug njegovog brata. Što smo se više družili i razgovarali, sve smo više shvatali da želimo da probamo da napravimo nešto. U početku je ideja bila da radimo sa ekipom iz Crne Gore, ali ova industrija kod nas još uvijek ne postoji. S obzirom na to da nijesmo firma i da nijesmo posjedovali početni budžet, onda i nijesmo imali prevelike opcije jer vrlo malo ljudi bi pristalo na takav radni odnos'', govori Stanić, dodajući da kada su vidjeli da sami mogu da iznesu projekat onda su u tom sastavu i nastavili.

Kako objašnjava, za izradu ovakvog projekta potreban je veliki trud, a finansije su tražili na Kickstarteru.

''Izrada video igre je veoma širok pojam. Ako želite da je napravite za Android ili IOS, ona se može završiti za par sati do par dana. Ipak, za ovo što mi radimo, naročito sa ovoliko ljudi, treba par godina. Potrebna je velika investicija i priličan trud. Nas dvoje u prosjeku radimo 16 sati dnevno, a dešavalo nam se da spojimo i 30 sati. Oboje smo žrtvovali veći dio socijalnog života da bi ovo uopšte postigli. Naravno, kao i za svaki drugi posao tako i za ovaj vam je potreban novac, a početne finansije smo tražili naKickstarteru. Iako je odziv bio slab, jer nijesmo imali dobar marketing, dostigli smo traženu cifru. Moram napomenuti i to da je dan prije kraja Kickstarter kampanje, naš YouTube kanal imao 20.000 pregleda, da bi pet dana nakon kampanje taj broj porastao na 1.200.000. To je ogroman broj ljudi koji nije bio upoznat s tim što radimo, takoda možda pokrenemo još jednu kampanju'', ističe Stanić.

Naš sagovornik ističe da je projekat Bleak Faith: Forsaken naišao i na podršku Ministarstva kulture, što ga je prijatno iznenadilo, ali da su osim toga i odbili ozbiljne finansijske ponude.

''Zahvalni smo, naravno, Ministarstvu kulture koje nas je podržalo i to je bilo jedno baš prijatno iznenađenje. Osim toga smo dobijali brojne ponude za igru i radilo se o ozbiljnim ciframa, ali smo ih sve odbili jer su tražili previše. Htjeli su da se pitaju o daljem načinu razvoja igre, da imena tih kompanija budu noseća kao da su oni developeri. Nijesu nam potrebni da završimo igru i uspješno je lansiramo tako da ćemo nastaviti kao i do sada'', ističe Stanić.

Kako Stanić dalje govori, konkurenciju u Crnoj Gori nemaju, a industrija nažalost još uvijek ne postoji, te se nada da će oni biti njeni pokretači.

''Konkurencije nema. Industrija nije razvijena uopšte, a naši ljudi još uvijek misle da nema para u video igrama, iako je tu Poljska koja je dokazala drugačije. Oni godišnje unesu 500.000.000 eura od razvoja video igara! Zapravo, kada razmislite, u ovom poslu ni ne postoji konkurecija, već vam ljudi mogu samo pomoći. Stvar je vrlo jednostavna, vi odigrate igru, ona vam se svidi i onda tražite neku sličnu njoj i nju probate. Kada završimo sa ovim projektom plan nam je da otvorimo jedan studio u Podgorici i krenemo u dalji razvoj video igara, a po mogućnosti i da zaživimo industriju na ovim prostorima'', govori Stanić.

Osim što će imena naših developera stajati iza ovog tendencioznog naslova, gejmeri će u ulozi glavnog junaka moći i u igri da uživaju u motivima iz Crne Gore.

''Pojedini djelovi u igri će biti inspirisani motivima iz Crne Gore. Naše građevine i naše planine su česta inspiracija za igru, tako je Glavni grad u igri recimo inspirisan Blokom 5, a biće tu i drugih pejzaža iz ostalih krajeva države'', navodi Stanić.

Tačan datum izlaska još uvijek se ne zna, ali kako nam je naš sagovornik kazao, igru ćemo moći da isprobamo krajem 2020. ili početkom 2021.

Portal Analitika